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《先驅者》評測:糟糕的前期體驗和令人上頭的終局遊戲

菊花獸

如果刪去這款遊戲的主線劇情任務,僅保留終局遊戲內容,那它會是一款極為出色的裝備驅動射擊遊戲。

   如果一款遊戲在設定與玩法上缺乏新意,關卡設計也落入俗套,又講述着一個根本無法吸引人的故事,那他基本上就是一款平庸之作。《先驅者》正是這樣一款遊戲,不過倘若就此為其貼上平庸的標籤,也並不合適。《先驅者》是一款討論起來十分複雜的遊戲,它在遊戲最基礎的部分做工十分粗糙,也有不少的Bug影響着遊戲體驗。相反,對於這款遊戲更加核心的裝備和戰鬥系統,卻展現出了過人的趣味性。

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無趣的故事和俗套的開始

   “落入俗套”可能是對《先驅者》劇本最精確的描述了,這款遊戲的故事大概講述了地球毀滅後,人類前往太空尋找新的家園。幾十年後,他們找到了一個叫做“Enoch”的星球。在這顆星球上,人們遭遇了異星能量的襲擊。因為這種能量,大部分人灰飛煙滅,小部分人因此而擁有了超能力卻失去了理智。更小一部分人,超能力與理智兼具,主角便是其中之一。

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   隨後,因為在絕境之中人性逐漸泯滅,人們開始為了少有的生存物資發起了戰爭,人命慢慢變得不再值錢,所有人都對刀口舔血的日子司空見慣。在這樣一個世界當中,主角穿梭在槍林彈雨之間,以探索為目的,在這個充滿戰火與未知的世界中開始了一場遠征。這便是遊戲的主線故事。

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   這些設定早已經是在各類遊戲當中被採用過無數次的,整個故事也帶給人一種各類橋段東拼西湊的零碎感。它並不出彩,甚至時常讓人感覺看不下去。更可以説,這個故事就是一個背景板,為遊戲的舞台提供了理由,一些外形異獸、變異的怪物、土匪、超能力者——尤其是超能力者。

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   基於主角的超能力設定,遊戲分為了四大職業:工程術士、火法師、騙術師、破壞者。如果硬要説他們的職能的話,大概可以區分為射手、法師、刺客和坦克吧。在這些職業當中,每個人都有截然不同的玩法套路,它們看起來仍然是俗套、無趣、缺乏創新的,不過卻為後期有趣的部分埋下了伏筆。

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   當然了,在這之前,玩家還得忍受住長達20小時的主線劇情。

冗長的主線任務與討厭的Bug

   遊戲的主線流程約為20小時,在整個遊戲當中,除了前5小時能讓人保持着不錯的新鮮感之外,事實上這剩下的15個小時要算作本作最為糟粕的部分。失去了劇情的加持之後,整個主線流程是十分缺乏趣味性的。大部分遊玩方式,也侷限於前往目標並殺死一羣敵人的形式。

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   從遊戲整體的角度而言,如此冗長的主線任務絕非必要。它既沒有真正讓一段故事將人吸引住,也沒有趣味性的玩法,唯一可以稱讚的似乎也只是這款遊戲的戰鬥系統本身了。它在形式上是一款掩體射擊遊戲,不過,這款遊戲卻並非那麼注重掩體。

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   基於各職業各類強大的技能,玩家能夠做出的戰鬥策略是多種多樣的。尤其對於騙術師這樣的刺客型職業來説,掩體更是形同虛設。依靠着強大的近戰性能和瞬間移動的能力在戰場中穿梭,是這個職業的特點,這也讓整個遊戲的節奏變得爽快起來。相對來説,不管是騙術師還是其他三個職業,都擁有自身特色的玩法,也讓戰鬥在爽快的同時,內容和方式變得豐富起來。

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   但是,戰鬥系統出色的表現在這個階段卻是被另一些東西所逐漸掩蓋。仍然歸咎於主線任務過長的緣故,玩家在這20小時中除了推進主線,另一個目標就是提升自己的等級。基本上將所有任務全部打完,也恰好來到滿級30級。在這個過程中,等級的迭代非常迅速,裝備系統的出色設計也因此在此時無法凸顯。畢竟,玩家無法從一開始就選擇一套成熟的配裝來打完整場遊戲,它實在是太長了。

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   除此之外,遊戲中不少Bug也是令人感到糟心的。到了主線故事的中後期,遊戲的導航系統就開始出現問題,時常把人帶去一些奇怪的地方。這樣的Bug十分常見,雖然並不致命,卻也讓遊戲體驗整體有所下降。直到玩家達到滿級並通關了主線劇情,《先驅者》才能真正算得上是一款富有魅力的遊戲。

當遊戲步入終局

   這些問題,硬要説起來應該算得上是裝備驅動遊戲的通病。在玩家來到滿級之前,所獲取的裝備是無用的,即使是一件極品裝備,也很快會因為等級而淘汰。《先驅者》對於這方面做出的應對手段是,為裝備設計了大量的詞條和DIY空間。藍色品質及以上裝備均會獲得特殊詞條,這些詞條是改變角色戰鬥風格的關鍵。

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   當玩家分解掉一件裝備時,那麼這件裝備上所有的特殊詞條便可以被隨意地移植到其他裝備身上。此外,當玩家來到了終局遊戲之後,敵人並不會被固定在30級,而是隨着世界等級或遠征等級而提升至最高50級,戰利品同樣如此。不過這並不需要玩家反覆地去湊自己需要的裝備,只需要一些材料就能夠輕易地將自己裝備提升至已解鎖的最高等級——當然,這些材料有時候也顯得價格不菲。

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   基於這兩點,遊戲的刷裝過程是十分平滑的。在高等級的遠征任務中,橙色裝備並不罕見,而這些裝備每一件都會帶來十分獨特的詞條讓玩家選擇。當玩家分解掉這件裝備時,又可以將這些詞條轉移到其他裝備上。在每名角色的2把主武器1把副武器以及5件護甲的槽位中,與其説是獲取這些槽位的裝備,倒不如説是獲取總共16種(每件裝備最多兩種)詞條,再將它們組合到一起。

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   當裝備逐漸成型過後,遊戲的戰鬥體驗也明顯得到了優化。它不再像主線流程中那樣每名敵人都需要大量子彈來消滅,恰恰相反,根據Build的不同,你可以一個技能秒殺全場,又或是用強大的火力將敵人死死壓制,這些取決於玩家自身的裝備配置。要是裝備不成體系或強度不足,那情況便可能恰好相反。

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   在終局遊戲中,它的整體體驗有着大幅度的提升,與此前判若兩然。爽快的戰鬥、富有魅力的裝備系統、沒有那麼多觸發Bug的條件都讓它成為了射擊類裝備驅動遊戲中,擁有的最棒的體驗之一。

總評

   平庸、乏味,可能是對《先驅者》這款遊戲前20個小時最直接的評價。無論是故事還是主線任務都顯得過於無趣,在這20小時當中,你甚至會覺得自己被遊戲玩了。遊戲的重心放在了終局遊戲身上,玩家可以花費大量的時間在上面,並且不停地從中獲取階段性的樂趣。它的裝備系統和四種職業讓Build玩起來很有趣,不同的職業與配裝打法也顯得多種多樣,而裝備本身的高度DIY也讓玩家在刷裝過程中少了許多怨念。這些體驗非常棒,不過前提是你要先忍受長達20小時枯燥乏味的煎熬才能獲得享受這一切的門票。並且,當你想體驗另一職業的時候,還得再來20小時。

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7.9 暢快刷裝

先驅者
Outriders

遊戲類型:TPS 評測平台:Steam 發行時間:2021-04-02 遊戲發行:Square EnixSteam頁面>>

出色的終局遊戲表現

職業Build體系完整且多樣

角色成長曲線平滑

出色的、酣暢淋漓的戰鬥節奏

主線劇情平庸且冗長

無法直接選擇終局遊戲開始

主線通關前內容乏味

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