菜鳥集運
任天堂手下的專利之多 足以讓人產生絕望

   説起《白貓計劃》這個手遊可能不少朋友還有點印象,這款手遊在日本相當有名,而且在2015年還曾經進入國服,但因為運營問題最終無奈退出中國市場,但就論遊戲本身品質而言,這款遊戲還是相當出色的。

   當然,在這裏提到《白貓計劃》並不是打算為他回憶一下往昔的榮光,只是因為最近這遊戲又引出了一波幺蛾子,那就是任天堂決定跟《白貓計劃》撕逼到底了。

   就在前兩天,《白貓計劃》的官方COLOPL方面正式發表聲明,稱任天堂和他們的侵權官司又有了新的變化,任天堂因為訴訟時間過長所以打算修改索賠金額,這次調整的金額從之前的49億5千萬日元(約合人民幣3億元)調整到了96.99億日元,原因則是“根據提出本案訴訟後時間,追加了請求金額”。

   好傢伙,整個一超級加倍……

   而COLOPL對於這件事兒的態度也很簡單,那就是任天堂愛怎麼調整賠償就怎麼調,反正我們沒侵權……

   就按照現在這個態勢看,估計這官司還要打個挺長時間就是了。

   不過到這可能就有朋友要問了,任天堂和《白貓計劃》怎麼還打起侵權官司來了?這倆玩意還能有交集?這事還是要從2018年那會説起。

   雖然《白貓計劃》在國內的運營算是折戟沉沙了,但由於這遊戲操作方式特別,而且在運營上非常有手段,這讓他在海外的幾個市場都混的風生水起,從2014年起,遊戲就頻繁拿下多個獎項,而且不斷地與當下熱門的作品進行聯動,最後過了好幾年遊戲熱度不如發佈之處,但簇擁還是不少的。

   而就在2018年的時候,《白貓計劃》就接到了任天堂旗下知名組織,任天堂法務部的一紙訴狀,稱《白貓計劃》的遊戲當中侵權了任天堂的多款專利,現在要求賠償。

   當時出這事兒的時候還弄得挺多人驚訝來着,畢竟任天堂雖然當初有打算往手遊進軍來着,但最後也沒做出多少東西來,《白貓計劃》一個手遊怎麼還能讓任天堂找上門來。

   其實答案很簡單,任天堂的確當年在手游上沒怎麼做出成績來,但人家當年做3DS來着,那玩意和其他主機、掌機不太一樣,人家有個鮮明的特點——他帶觸屏。

   當年任天堂告《白貓計劃》侵權的第一條就是跟當年任天堂做觸屏有關係,那就是遊戲的核心操作模式侵權了。

   對《白貓計劃》有印象的朋友應該還記得,這遊戲操作模式本身就非常有趣,玩家可以用一根在屏幕上隨意拖動,操作角色的移動、走位,甚至是使用技能,但從設計角度上可玩度就極高。

   然後任天堂那頭就啪的一下,很快啊!就甩出了一份在平成17年,也就是公元2005在日本國特許廳(你可以理解為日本的知識產權局)申請的名為“遊戲程序,遊戲設備和輸入設備”的專利書。

   這份專利是任天堂當年在製作3DS的時候,針對這台主機進行的專利申請,其中主要包含了一種為了防止邏輯錯誤,玩家在進行滑動操作時,遊戲可以自動進行計算並調整原點的方法,就跟下圖一樣。

   這一招直接把吃瓜羣眾打的一臉懵逼, 這種東西也能寫到專利裏麼?

   很顯然,是可以的,而且在專利領域當中這種現象並不少。

   而在之後任天堂又接連扔出了不少涉及侵權的專利,其中包括P2006-304863A,這一條是指當玩家停止操作時,如果滿足條件的話,則系統會判定默認進行某種動作,比如攻擊。而這一條也涉及到了《白貓計劃》的玩法。

   第三條則是説如果玩家在玩《白貓計劃》的時候手機息屏了,那麼在重新開啓屏幕時遊戲會蹦出提示,問是否會繼續進行遊戲的設計,也侵權了,因為這玩意任天堂早在2003年就把這套操作申請了專利,這玩意叫學名是《正在運行的遊戲機省電模式管理程序》。

   第四條是好友系統,任天堂方面認為《白貓計劃》的社交系統侵犯了任天堂在2005年提出的《遊戲通訊系統》專利

   接着兩條分別是怪物如果被障礙物遮擋的話,那麼障礙物會變得透明,雖然各位可能也在別的遊戲裏見過這種設計,但這玩意的確被任天堂申請了專利……

   反正這五條拍下來,而且還有理有據的,一時間玩家還真不太分得清楚任天堂到底是故意找茬還是《白貓計劃》有計劃的明知故犯,但不管怎麼着,這官司任天堂就是告了,而且張嘴就是49億日元。

   説白了,任天堂在這件事兒當中佔據的優勢,就是在於自己在遊戲行業的底藴深厚。由於任天堂起家頗早,這讓他在長年累月的遊戲開發當中佔據了大量優勢,由此積累下的專利更是數量巨大。

   除此之外,任天堂本身還喜歡搞一些新東西,就拿我們前幾年才火起來的VR來説,任天堂早在1993年就做了個VR主機“Virtual Boy”出來,就這種喜歡創新的精神,也讓在專利這方面頗有建樹。

   就比如説個更狠的,我們都熟悉的十字鍵設計,這玩意現在各大主機上都有,而且是手柄的標配,但有很多人不知道,這個十字鍵早在1983年就被任天堂申請專利了:

   那可能有朋友就問了,那為什麼索尼的手柄還有十字鍵呢?這完全説不通嘛!

   其實説的通,不信你看看下面這張圖:

   看,人家索尼根本就沒用十字鍵……人家用的是四個鍵,只不過按照十字形排列了而已……

   畢竟任天堂的專利上寫的是,他們用一個按鈕來指向四個方向,索尼這頭用了四個,所以沒毛病……

   而且這還不算玩,再説一個大家比較熟悉的例子,一些遊戲裏喜歡把選擇頁面做的花哨一點,這樣玩家可以把選擇頁面看做一個大地圖,而玩家可以操作角色跑到地圖的各個地點,去選擇關卡、商店,或者是進入設置頁面等等。

   對,這個設計任天堂在1994年也申請專利了,別人不能亂用,用了不找你是任天堂沒把你放在心上罷了……

   截止到現在,任天堂的總專利已經超過了數萬份,而這其中有大量都和遊戲相關,要知道遊戲行業從出現到現在還不到60年,任天堂的大量專利早已在這個領域裏佈滿了雷區,有些玩家耳熟能詳,覺得稀鬆平常的設定,很有可能就是任天堂申請過專利的。

   而面對這一情況,不少人也對其表示疑惑,像任天堂這樣廣撒網的行為和碰瓷又有什麼關係,要是這樣的話以後的人做遊戲不也要小心翼翼的麼?

   當然,正所謂上有對策下有政策,由於任天堂的專利當中有相當多的一部分並非發明專利,而是實用新型、外觀設計兩種類型,所以空子還是可以鑽的。

   就比如上面任天堂十字鍵的例子,實際上十字鍵的發明人另有其人,任天堂所佔的專利只是對原發明進行調整的實用新型專利而已,所以索尼可以用拆分的方法把這事兒圓過去。

   所以説辦法還是有的,但如果真的一不小心被碰上了的話,那就只能自求多福了。

   畢竟任天堂法務部的名號還是挺響亮的……

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